F1 2019预览 赛车特许经营的新时代

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  F1 2019充满了升级和新功能,所有这些都有望提供该系列中最好的一部分。今年的发布标志着F1特许经营10周年,Codemasters决定全力以赴纪念这一事件。当谈到年度发布时,特别是在体育类型中,游戏往往会感到不发达。这是多年来困扰几个特许经营权的事情,但事实上,F1 2019早于预期发布 - 事实上是两个月之前 - 这是Codemasters对其新产品有多大信心的一个重要标志 - 因为它们应该如此,至少可以说,这令人印象深刻。

  

  通过玩F1 2019,是想通过一个职业去,与式2和2018赛季(与2019赛季在稍后推出)开始,然后最终迁入公式1.还有两者之间的差异很多,其中大部分在车辆本身是显而易见的。从图形上看,F1 2019比去年的分期付款有了显着的改进,而且它更像是一代人的跳跃而不是简单的年度发布。这些进步在背景,轮胎,声音(风,发动机,降档等)等方面具有代表性 - 但也许在夜间比赛中可以发现最显着的差异。

  全新的夜间照明贯穿整个轨道,老实说,可以诱使玩家思考他们正在玩的是真实的。不幸的是,这种现实主义并没有延伸到白天的比赛。这并不是说这一天的曲目不是图形上令人印象深刻的 - 它们是 - 但它们有点小于。但汽车本身无疑是迄今为止发布的最具图形原始版本的一些版本。这是所有粉丝都会欣赏的东西。

  F1系列的粉丝也将享受新版本中的细微改进以及已添加的各种新组件。通过我们的演示以及之前的演示,很明显Codemasters'F1 2019的目标是提供更多 - 更多的游戏选项,更多的多人游戏组件,更多的自定义 - 几乎在所有方面。这些都是为了玩家的利益,无论他们选择自己玩还是在线玩。虽然F1 2019和以前的比赛一样困难(当然,这也取决于你的难度级别),但重试并不乏味;相反,它非常令人愉快,因为人工智能的技能并没有被隐瞒。

  除了自己演示F1 2019之外,我们还从大约20分钟的演示以及我们对游戏总监Lee Mather的采访中了解了很多关于游戏的内容:

  F1 2019最大的改进之一是图形,除了夜间照明,Codemasters还改进了轮胎(模仿真实运动中使用的铬释放剂),粒子效果,天气,等等。马瑟说,游戏的所有方面都经过调整,以使其“今年真正具有现实效果”。

  多年来,Codemasters已经注意到玩家已经在游戏之外开发了全面的社区,今年他们付出了努力,让玩家可以选择在游戏中管理他们的多人游戏体验。这包括为参加联赛增加徽章和奖杯,这是一个新的多人游戏组件,玩家可以创建战队类型(对于外行人士)。联盟将由管理员,业主和会员组成;他们可以是公共的或私人的,可以用来安排比赛或按需播放。这是F1全新多人游戏体验的一站式商店。如果玩家正在搜索他们想要加入的联盟,他们可以搜索人们在特定时间在网上玩的最多时间,这样他们就可以参与其中。最棒的是,联盟也有一个投票系统,

  Codemasters一直试图在他们的游戏中围绕一级方程式开发世界,但是今年他们想要在职业生涯中引入一个叙事,其中包括竞争。通过二级方程式,开发人员能够向玩家介绍世界,同时也为与另一位车手的竞争奠定基础。这延续了一级方程式,它吸引玩家想要在比赛中击败特定的人而不是简单的获胜,这本身就很棒。“这一切都是为了向它注入一点点情感,”马瑟说。

  虽然F1 2019赛季的F1赛季意味着有点像一个序幕,但如果他们选择,球员可以进入完整的二级方程式赛季,充满了所有正确的规则等等。

  除了新的Showroom之外,玩家还可以从为其自动生成的比赛中查看Highlight Reels。如果他们在PC上,他们可以轻松导出这些剪辑,但在游戏机上,玩家将不得不使用集成功能,如PlayStation 4上的分享按钮。

  目前,F1 2019年唯一确认的发布后内容是2019年的二级方程式赛季,以及它在多人游戏中的扩展。

  在我们看到和尝试过的所有内容中,涉及的一个方面是货币 - 只能通过“在线体验”获得的竞争点 - 允许玩家购买高达一定水平的定制项目。

  我们确认游戏中确实存在一种微交易形式,虽然玩家可以使用他们在多人游戏中赚取的货币来解锁新的皮肤和装备,但是会有高级选项,只能使用真钱购买。当被问及你是否只能使用现金从Premium Tier解锁物品时,Mather确认,“对于非常高级别的人,是的。”此外,还有定制项目只能通过完成某些事件来获得;他们被解锁作为奖励。

  至于为什么F1 2019比平常更早发布,Codemasters希望利用F1赛季开始时的嗡嗡声就不足为奇了。“这就是本赛季真正的能量......所以我们越早得出它,玩家就可以越早发挥他们在电视上看到的东西。”为了实现这一壮举,他们增加了开发团队的规模,该团队的三分之一将比平常更早地开始下一个标题。